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技术特点
支持地球框架
通过简单参数设置就可以把已有场景放置到地球场景之上。整个场景基于WGS84坐标系构建。对于不需要地球框架的场景的坐标系则可以根据需要既可以用WGS84坐标系,也可以用平面坐标系。
丰富的材质系统
支持环境光反射、散射光反射、高光反射、自发光等常见材质属性。支持灯光贴图、法线贴图等。其中灯光贴图可以代替灯光效果,减少GPU计算量,法线贴图则可以用低模的数据量表现高模的效果。
粒子特效系统
具有创建粒子系统功能,可以在场景中创建各种粒子特效,如烟雾、火焰、爆炸、喷泉等。
光影系统
支持点光源、平行光、聚光灯的实时计算渲染,允许通过平行光的照射对模型产生实时阴影,可以通过对平行光照射角度的动态调整实现对太阳阴影的模拟。支持环境贴图,表现模型对周围环境的反射。
水面特效
支持逼真水面效果,包括水面扰动、水面上面模型的反射以及水面下模型的折射。支持环境贴图,表现模型对周围环境的反射。
海量数据组织管理及动态调度
具备海量数据组织管理能力,支持无限大场景,数据的大小只被磁盘媒质所限制。客户端引擎对海量数据动态调度管理,根据需要动态下载显示,保证视口内数据量均衡,渲染平稳。
动画效果
Q-MAP三维引擎可以通过多种方式产生动画效果。支持外部编辑好的骨骼蒙皮动画;支持对模型的位移、旋转等关键帧处理实现动画;支持按一定规则修改纹理UV坐标产生动画;支持通过切换纹理图片产生类似于gif图片的帧动画。
视频与三维模型的叠加
全面支持视频数据,包括录制好的视频文件和从视频服务器传送的实时视频流。视频数据可以贴附在类似于电视机的平面上,也可以贴附在任意曲面上。视频画面可以完整的贴在模型上,也可以将视频的一部分实时裁剪贴在模型表面上。
支持外部格式导入
提供3DMax以及Revit软件的转换插件,做到与3DMax和Revit的无缝集成,实现外部模型数据的快速转换。既支持选择单个模型转换,也支持整个场景的整体转换。
矢量数据驱动建模
支持矢量类型数据直接生成三维模型,方便用户的二维数据的快速三维化展示。支持的矢量类型包括:点、线、面、管道、道路、三维多边形、圆柱体、圆锥体、球体等。
性能指标
500万个三角面实时渲染:>30帧/秒
1000个模型动态刷新显示:< 1秒
支持iOS、Android、Windows